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Les applications intéressantes sous Android

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Sur les tablettes Android, vous devez vous connecter au « Google Play Store ». Si ce n'est pas le cas, le site vers le lien de téléchargement vous sera donné.
Celui-ci est accessible via le site https://play.google.com/store ou via l’application préinstallée sur votre tablette, reconnaissable grâce à son icône.
Pour y accéder, vous devez avoir un compte Google. Il est intéressant d'avoir le même compte Google sur toutes vos tablettes, vous pourrez ainsi gérer les applications depuis votre PC.

Les applications dédiées aux Mathématiques sont sur la page Mathématiques
Les applications dédiées au Français sont sur la page Français

Applications pratiques

Kids Place Kids Place Contrôle Parental & Verrouillage Enfant
Cette application vous permet de personnaliser une page d'accueil en affichant uniquement les applications permises. Un code à quatre chiffres est nécessaire pour accéder aux autres applications. Les élèves n'utilisent donc que celles que vous avez sélectionnées.
Lors de l'allumage de la tablette, la page d'accueil de Kids Place peut remplacer (de façon temporaire) celle d'origine.

Barcode Scanner Barcode Scanner
Une application pour scanner des QR codes, contenant par exemple des URL (site web).
Barcode Scanner sous F-Droid

Collect - Edit 360° Videos Collect - Edit 360° Videos
Un petit éditeur pour réaliser des vidéos à 360° bien pratique.
L'application offre des possibilités sympathiques comme le recentrage des vues. Elle est aussi extrêmement simple d'utilisation.

EtiGliss EtiGliss
Transposant sur tablette le concept des “étiquettes” (images plastifiées et découpées), EtiGliss les virtualise en les rendant plus attractives et infiniment plus faciles à créer. Le site web compagnon Eti-Education permet à l'enseignant de construire, à sa guise, des tas d'exercices pour ses élèves et de les exploiter sur autant de tablettes qu'il le souhaite.
Spécialement adapté à l'apprentissage de la lecture et du vocabulaire en langues maternelle et étrangères mais aussi exploitable en calcul, et dans les matières d'éveil. Utilisable dès la maternelle grâce aux étiquettes imagées et à la possibilité de vocaliser les textes associés aux étiquettes.
Prise en main facilitée par une documentation complète et des tutoriels vidéo.

EtiMemo EtiMemo
Application exploitable dès l’école primaire mais aussi au niveau secondaire, EtiMemo vise à faciliter la mémorisation de quantités d’informations allant des tables de multiplication aux verbes irréguliers des langues étrangères en passant par des listes de capitales, des événements historiques ou encore des formules mathématiques. Combinant à la fois les atouts des flashcards et ceux d’un boîtier de vote interactif, EtiMemo permet aussi de tester et de confronter facilement les connaissances des élèves pendant la leçon.
Le site web compagnon Eti-Education permet à l'enseignant de construire, à sa guise, quantité de paquets de fiches pour ses élèves qui peuvent alors les exploiter sur les tablettes de la classe ou même sur leurs smartphones personnels. EtiMemo est ainsi à la fois le compagnon de l'apprentissage mais aussi de la validation des connaissances acquises.

Qwant Junior Qwant Junior
Qwant Junior est un moteur de recherche dédié aux enfants de 6 à 12 ans et qui respecte votre vie privée. .
C'est une expérience de navigation ludique, sécurisée et fluide.

Screen Stream Screen Stream
Une application simple et efficace pour diffuser l’écran de sa tablette Android sur tout appareil, dont le TBI.
Une fois le partage lancé sur la tablette (ou le smartphone), une adresse apparaît et il suffit de la saisir dans le navigateur de n’importe quel appareil pour que votre écran y soit diffusé.


Codage

Code Karts Code Karts
Pour les petits
Les enfants apprennent les premières bases du code dès quatre ans. Ils programment leur bolide sur plus de septante circuits en utilisant des symboles.
Le principe du jeu a été pensé pour donner aux enfants l'occasion de bâtir un raisonnement logique.

Scratch Jr Scratch Jr
Pour les petits
ScratchJr est un langage d'introduction à la programmation qui permet aux enfants de créer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux.
Les enfants emboîtent des blocs de programmation graphiques pour faire bouger, sauter, danser et chanter leurs personnages. Ils peuvent modifier les personnages dans l'éditeur graphique, ajouter leurs propres voix et sons, et même insérer des photos d'eux-mêmes, puis utiliser les blocs de programmation pour animer leurs personnages.

Lightbot Lightbot : Code Hour
Pour les grands
Malgré une présentation assez rudimentaire, les enfants utilisent les traditionnels procédés des codeurs : des fonctions, des boucles et des tests.

SpriteBox SpriteBox : Code Hour
Pour les grands
Courir et sauter dans le code !
En donnant des instructions à suivre, les enfants pourront avancer à travers des mondes uniques et aider les personnages à poursuivre le jeu.


Couleurs

Apprendre les couleurs Apprendre les couleurs
Pour les petits
Jeu simple pour apprendre les couleurs. Chaque couleur est représentée avec trois images qui correspondent à une couleur. Les couleurs et les images sont prononcées (en Français, Anglais ou Espagnol).

Couleurs enfants apprentissage Couleurs enfants apprentissage
Pour les petits
Jeu simple pour apprendre les couleurs. Chaque couleur est représentée avec trois images qui correspondent à une couleur. Les couleurs et les images sont prononcées (en Français, Anglais, Espagnol ou Russe). Quelques jeux sont compris ainsi qu'un coloriage.


Dessin

Zen Studio Zen Studio : dessin anti-stress
Pour les petits et les grands
Création libre ou canevas, tout s'enregistre. Dans cette application, tout est bordé, bien pensé. L'enfant va augmenter sa capacité de concentration en se focalisant sur les couleurs, les positions, les symétries,… Il va se repérer dans l'espace sur une musique qui l'incite à rester focalisé sur ces triangles colorés.


Aventure - Réflexion

Tsuro Tsuro - Le Jeu du Sentier : 1,09 €
Pour les grands
Tsuro est un jeu de plateau adapté en application, permettant de jouer jusqu’à huit joueurs. Les enfants s'installent autour d’une seule tablette. Chaque enfant choisit un pion qu’il place sur le plateau. Puis, chacun leur tour, les joueurs placent une carte sur le plateau pour faire avancer leur pion. L’objectif est de ne pas sortir du plateau, de ne pas croiser d’autres joueurs et d’essayer de les faire sortir du plateau (et donc perdre). Le gagnant est celui qui reste le plus longtemps sur le plateau.

Old Man's Journey Old Man's Journey : 5,49 €
Pour les grands
The Old Man’s Journey est une très intéressante façon de jouer, car ce qui compte c'est l'exploration et l'observation des paysages traversés par un vieil homme. Il a reçu une lettre et se met en route. Il faut le suivre pour connaître l'objet de ce voyage. Il parcourt les campagnes, les villes, les montagnes, et même les océans. Le lecteur plante des flèches pour guider ses pas. C'est lent et cela incite à prendre son temps. Il faut modeler le décor pour que le chemin se poursuive.

Agent A Agent A - Casse-tête d'espions : 2,99 €
Pour les grands
Cette application est une sorte de James Bond au féminin, pour les jeunes ados, très bien ficelé, très crédible, avec un graphisme année 60. Il s'agit d’empêcher une certaine Ruby la Rouge d'éliminer tous les espions de votre équipe. C'est à la fois un jeu et une histoire, des missions et des casse-têtes à résoudre. Ce qui fait la qualité de cette expérience c'est la qualité du dessin et du scénario. Dans chaque pièce de la maison de Ruby la Rouge, il faut résoudre des énigmes.


Sciences

Plantnet PlantNet Identification Plante
Pour les grands
Pl@ntNet vous permet d’identifier les plantes simplement en les photographiant avec votre smartphone. Très utile lorsqu’on n’a pas un botaniste sous la main !
C’est aussi un grand projet de sciences participatives : toutes les plantes que vous photographiez sont collectées et analysées par des scientifiques du monde entier.

Clés de forêt Clés de forêt
Pour les grands
Application conçue par l'ONF (Office National des Forêts, en France) pour apprendre à identifier des arbres ou des animaux.
La démarche consiste à répondre pas à pas à une séries de questions en observant l'arbre ou les traces d'animaux que l'on a devant soi. Plusieurs photos et une fiche détaillée permettent ensuite de confirmer l'observation et on peut aussi y ajouter des photos prises des arbres ou traces reconnus.
Une fois en forêt, toutes les fonctionnalités et tous les contenus sont accessibles en permanence.

Visual Anatomy Visual Anatomy
Pour les grands
Des planches couleur avec identification d'organes, certaines en 3D. Vous pouvez y découvrir le système musculaire (aperçu, tête, bras et des pieds), le système squelettique (aperçu os, crâne, mains et pieds, certaines marques d'os dans le crâne), le système de circulation, les régions du corps, le coeur, le système respiratoire, le système digestif, le système urinaire, le système nerveux (aperçu et le cerveau), le système reproducteur mâle ou femelle , la structure de l'oeil, la cavité nasale et oculaire.
Encore plus de fonctionnalités dans la version complète (1,99 €)


Musique

Mussila Mussila
Pour les petits et les grands
Avec Mussila, les enfants apprennent les rudiments de la musique - aucune expérience n'est requise!
C'est un jeu amusant et créatif donnant les compétences et les instruments de base aux enfants pour jouer et créer leur propre musique sur la base d'un programme musical.

Casse-Noisette La véritable histoire de Casse-Noisette : 4,99 €
Pour les grands
Voici un conte d'Alexandre Dumas sur la musique de Tchaïkovski qui a le mérite d'être à la fois documentaire et ludique. Sublime graphisme, animé du bout du doigt par une luciole, et de surcroît des jeux musicaux.


Cartes mentales

XMind XMind : Création des cartes mentales
Pour les grands
XMind est un outil de carte mentale et de brainstorming puissant et facile à utiliser sur tous les appareils.

SimpleMind SimpleMind : Intuitive Mind Mapping
Pour les grands
La cartographie mentale vous aide à organiser vos pensées, à vous souvenir des choses et à générer de nouvelles idées.
La version complète coûte 8,49 €.


tablette/application_android.txt · Dernière modification: 2019/12/06 16:20 par Laurence B.